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三國群英傳7可以說是整個群英係列中爭議最大的一款,也是被黑得最慘的一款,無數玩家說這款遊戲的種種不是,什麽三國群妖傳,三國神魔傳等等。
造成這種局麵主要還是武將表現太過亮眼,武器強度過大,加上最初版本利用bug刷神仙道具的問題,可以很容易造出一個無敵的武將出來,中後期就變成了一款類似於割草的遊戲,自然遊戲趣味性就大大降低了,這才被很多玩家瘋狂吐槽,尤其是部分喜歡群英前幾部的玩家,更是看群英7極度不順眼。認為這完全偏離了群英係列的軌道,但是這是群英7才出現的嗎?不是,早在群英5就已經出現這種情況了,隻是群英7後期特別明顯。
說了這麽多群英7的不是,但這其實都是之後才出現的問題,當初第一次玩群英7的時候,認為這款遊戲還是非常優秀的,那時不懂什麽秘籍,不懂利用bug刷神仙妖怪,更不知道後期武器是如何如何強力,就隻是正常地玩這款遊戲,其實給小編的感覺是真的不錯,各種設定都感覺非常合理,難度適中,剛開始玩的時候確實是被吸引住了。
遊戲畫麵和群英5相差不大,基本上就是在群英5的地圖上稍加修改了一下,不得不提的就是,群英5-7,相似度還是非常大的,群英7在當時不像是新的作品,更像是群5群6優化過後的產品,新的元素偏少。
第一次玩群7時,沒有研究衝陣時應該怎麽擺陣,就胡亂擺,最喜歡的就是前麵近戰後麵遠程,就像兩軍對壘那樣布置,輸贏就看運氣。後來才知道前麵隻要擺上蓮華或者浮雷,後麵隨便擺一點近戰就可以了,基本屬於穩贏。
當初第一次玩衝陣覺得非常新鮮,因為小編是先玩的群7,後來才玩的群6,順序搞反了,主要還是因為當兵錯過了群6。
但是衝陣玩過幾次後就覺得無聊了,主要還是因為不懂布陣導致勝負難料的關係,那時像主力部隊輸一場就感覺有瑕疵了又隻有讀檔重來。
從來沒想過,用衝陣來練級,但經驗確實非常高,才4場就1萬多的經驗,這在遊戲之初是難以想象的,很多玩家利用這點,可以讓趙雲非常迅速的無敵起來。因為遊戲正常對陣練級的話,經驗確實不高,練級非常緩慢,第一次通關時最高也才30多級。
對於特性,也沒有細致地研究過,那時就覺得趙雲關羽砍得特別快,其他的沒有仔細去看。更不知道趙雲關羽因為特性那麽強力,當初喜歡使用這兩位主要還是因為小編玩遊戲喜歡選劉備的關係,假如喜歡選曹操的話,那一定就用典韋許褚了。
地圖上出現的紅點,像石碑和沉船是很多玩家的最愛,但當初不會用bug的話,對石碑和沉船確實不感興趣,像什麽不停刷沉船直到撈到木銅鈴為止,刷石碑學多個強力武將技,這些都是後來才知道的。
還有像地圖上的靈獸仙人妖怪等,最初遇到衝上去被血虐過一次後,很長時間都不敢去碰,主要還是不會使用弓箭兵投石車這些兵種。至於挑戰那些洞府,都是等級比較高了才敢去。
初次玩時,一直都是中規中矩,利用小兵武將技這些攻城掠地,像將領裸奔,那都是後來才敢嚐試的。
而玩群英7正是經曆過這些,才會念念不忘,假如一開始就知道刷級刷屬性,那絕對不會把這遊戲當成是經典。
關於群英7,你還記得那些最初的回憶嗎?歡迎留言分享。
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